lunes, 22 de noviembre de 2010

DISPOSITIVOS DE SALIDA


Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.

Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Monitores:

Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.

Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.

De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.

La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.

Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.

Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.

Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagen más alta.

  • CGA (Color Graphics Adapter) Primera tecnología para la exhibición de color. 
  • MCGA (Multi – Colour Graphics Array) Matriz gráfica multicolor incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales: el primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales y el segundo 320 pixeles horizontales por 200 pixeles verticales con 256 colores de una paleta de 262. 
  • EGA (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales entre ellos: un modo de 640 pixeles horizontales por 350 pixeles verticales, 16 colores seleccionados de una paleta de 64.
  • VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales: 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262, un modo de 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores en una paleta de 262 colores.
  • SVGA (Super Video Graphics Array) súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez  y resolución muy superior. Tamaños de 14”, 15”, 17” y 21”, trabajan con resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 con una combinación de 24.000.00 a 32.000.000 de colores.

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.

La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:

  •        La calidad del monitor.
  •     Su capacidad en RAM.
  •    Tarjeta adaptadora de gráficos.

TIPOS DE PANTALLAS.

Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.

Existen distintas tecnologías, para los dispositivos de pantalla:

Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.

Utilizan cañones para lanzar haces o rayos de electrones hacia la superficie frontal de la pantalla tratada  con fósforo, activando puntos individuales de color que forman la imagen.

Contiene una matriz de pixeles, cada fila de pixeles recibe el nombre de línea.

La resolución se determina por el número de pixeles por línea multiplicado por cada línea. Por ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla muestra 600 líneas horizontales con 800 puntos en cada una.

La información del valor RGB de cada pixel se almacena en una memoria denominada memoria de cuadro que contiene los valores de cada pixel.

Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

  • Cristal líquido. (LCD, liquid cristal display)

La pantalla LCD  produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite).

La tecnología LCD moderna tiene un tamaño compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión. Desarrolla monitores esbeltos y  de muy alta resolución (calidad de imagen), generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio y portátiles.

Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro con una excelente resolución de 1280 x 1280 pixeles.

  • Pantallas de plasma.

La tecnología de pantalla de plasma crea una imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.

Las pantallas de plasma ofrecen numerosa ventajas con respecto a los CRT y LCD y son:

 Nivel de brillo máximo

Tiempo de respuesta rápido

Precisión de color superior

Amplios ángulos de visualización

Eliminación de parpadeo

Mayor y excepcional rendimiento

Son compactas y ligeras

Bajo consumo de energía

Menor emisión de calor

Poco espacio

Las pantallas CRT, LCD y de plasma están equipadas con circuitos NTSC o HDTV (televisión de alta definición) de modo que aceptan señales de una antena o de un cable. Permiten ver datos de una computadora o de una televisión.

  • Pantalla Táctil (touchscreen)

Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.

La tecnología de pantalla táctil más utilizada es un panel transparente recubierto con una capa delgada de material eléctricamente conductor que percibe un cambio en la corriente eléctrica, cuando se toca genera coordenadas y las envía al procesador. Dicho procesador las detecta, compara con la imagen exhibida y responde.

Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta solo un toque o una entrada más compleja, como la letra manuscrita.

Esta tecnología basada en las resistencias es bastante durable, no susceptible al polvo o al agua.

  • Impresoras.

Los dispositivos de salida llamados impresoras son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:

  • Impresoras de margarita

Fueron las primeras impresoras para computadoras  y fue un desarrollo de la máquina de escribir.

La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.

  • Impresoras de aguja

La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.

Llamada también impresora de matriz de puntos, permite imprimir distintas fuentes, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino por otras combinaciones desarrolladas por las agujas.

  • Impresoras de inyección de tinta

La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.

Poseen un cabezal móvil con una serie de inyectores que lanzan gotas o puntos de tinta sobre el papel. El conjunto de esos puntos forman la imagen.

  • Impresoras láser

Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión.

El proceso de la impresora láser tiene las siguientes fases:

a)    en un tambor electrostático se crea la imagen completa de la página que hay que imprimir en forma de cargas eléctricas.

b)    Un polvo fino, denominado tóner se pega a las zonas del tambor cargadas eléctricamente.

c)     El tambor de presiona sobre la hoja de papel, de manera que el tóner quede pegado.

d)    El tóner se fija en el papel mediante calor.

  • Impresoras térmicas (Phaser)

Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales (como publicidad y estudios fotográficos).

Esta tecnología se fundamenta en el calentamiento de la tinta hecha a partir de cera depositada en el interior de diminutos conectores del cabezal que impulsan la tinta por los inyectores hacia el papel formando la imagen.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.

La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.

Su costo es representado por el cartucho de tinta o de tóner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.

  • Plotters.

Una variante de las impresoras es el plotter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así  generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos,

Diagramas, espectaculares, etc. El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.

Satélite Comunicacional



  • Satélites de comunicación: Se ubican en la intersección de la tecnología del espacio y la de las comunicaciones. Constituyen la aplicación espacial más rentable y, a la vez, más difundida en la actualidad.
  • Los satélites artificiales de comunicaciones son un medio muy apto para emitir señales de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo. 
  • Dado que no hay problema de visión directa se suelen utilizar frecuencias elevadas en el rango de los GHz que son más inmunes a las interferencias; además, la elevada direccionalidad de las ondas a estas frecuencias permite "alumbrar" zonas concretas de la Tierra.

Ventajas de los satélites de comunicación:

  • Propagación: Que se refiere al conjunto de fenómenos físicos que emiten ondas de radio de un emisor a un receptor, suele ser menor en pérdidas de retardos al enviar la información de una estación a otra, lo cual hace innecesario el uso de antenas y potencias de transmisión. 
  • Disponibilidad: El objetivo de los satélites es proveer al usuario un servicio en cualquier lugar del planeta, sin necesidad de cables, fibra óptica e infraestructura de cobre, además los precios de renta de espacio satelital es más estable que los que ofrecen las compañías telefónicas. Ya que la transmisión por satélite no es sensitiva a la distancia, y  además existe un gran ancho de banda disponible. 
  • Comunicación:

-Transferencia de información a altas velocidades (Kbps, Mbps).

-Ideal para comunicaciones en puntos distantes y no fácilmente accesibles geográficamente.

-Ideal en servicios de acceso múltiple a un gran número de puntos.

-Permite establecer la comunicación entre dos usuarios distantes con la posibilidad de evitar las redes públicas telefónicas.

  • Cobertura: En términos generales los satélites tienen una cobertura amplia y muy segura, por lo tanto la capacidad de trasmitir la información  a  grandes distancias no es pobre, esto dependiendo de la altura en la que este el satélite, por lo general  se instalan en lugares donde desde el punto donde nosotros nos encontramos en muy largo por ejemplo, los satélites de orbita baja proveen comunicaciones de datos a baja velocidad y no son capaces de manipular voz , señales de video o datos a altas velocidades.

 

* Radiotelescopio:

  • En el año 1937, el ingeniero estadounidense Grote Reber construyó el primer radiotelescopio, con una antena de 9 metros, en el patio de su casa.
  • Así se dio comienzo a la “Radioastronomía”, que es la observación del cielo por medio de radiotelescopios.
  • El tamaño típico de una antena de radiotelescopio es de 25 metros. Actualmente hay docenas de radiotelescopios de estas dimensiones funcionando en observatorios de todo el mundo.
  • ž Instrumento que sirve como receptor de las ondas de radio provenientes del espacio.
  • Constituido por una simple antena en forma de dipolo, conectada a un sensible aparato de amplificación y registro.
  • Desempeña una función totalmente análoga. Concentra los rayos (ondas de radio) hacia un foco.
  • Las ondas de radio producen sobre la antena débiles corrientes eléctricas, que son después amplificadas. 

CONEXIÓN BLUETOOTH, INFRARROJA, WIFI


¿Qué es Bluetooth?

La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia)

OBJETIVO:  simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.

 También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

¿Qué son los rayos infrarrojos?

Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo.

 Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.

Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos móviles, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.

El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.

¿Que es Wifi?

  • WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica
  • esta tecnología permite a los usuarios establecer conexiones a Internet sin ningún tipo de cables y puede encontrarse en cualquier lugar que se haya establecido un  "punto caliente" o hotspot WiFi.

Microondas y ondas sonoras


Microondas

* Las ondas electromagnéticas estan definidas en un rango de frecuencias determinado; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10-9 s) a 3 ps (3×10-12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.

* El rango de las microondas está incluido en las bandas de radiofrecuencia, concretamente en las UHF (ultra-high frequency) (0.3 – 3 GHz), SHF (super-high frequency) (3 – 30 GHz) y EHF (extremely high frequency,) (30 – 300 GHz).

* Otras bandas de radiofrecuencia incluyen ondas de menor frecuencia y mayor longitud de onda que las microondas. Las microondas de mayor frecuencia y menor longitud de onda —en el orden de milímetros— se denominan ondas milimétricas, radiación terahercio o rayos T.

* La existencia de ondas electromagnéticas, de las cuales las microondas forman parte del espectro de alta frecuencia, fueron predichas por Maxwell en 1864 a partir de sus famosas Ecuaciones de Maxwell. En 1888, Heinrich Rudolf Hertz fue el primero en demostrar la existencia de ondas electromagnéticas mediante la construcción de un aparato para producir ondas de radio.

Ondas sonoras

* Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Si se propaga en un medio elástico y continuo genera una variación local de presión o densidad, que se transmite en forma de onda esférica periódica o cuasi periódica. Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman. Cada molécula transmite la vibración a la de su vecina, provocando un movimiento en cadena.

* Esos movimientos coordinados de millones de moléculas producen las denominadas ondas sonoras, que producen en el oído humano una sensación descrita como sonido.

PRESENTACIONES


¿Qué es y cómo se genera la electricidad?

* La electricidad) es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y su energía se manifiesta en fenómenos mecánicos, térmicos, luminosos y químicos, entre otros en otras palabras es el flujo de electrones.

* La electricidad es originada por las cargas eléctricas, en reposo o en movimiento, y las interacciones entre ellas. Cuando varias cargas eléctricas están en reposo relativo se ejercen entre ellas fuerzas electrostáticas. Cuando las cargas eléctricas están en movimiento relativo se ejercen también fuerzas magnéticas. Se conocen dos tipos de cargas eléctricas: positivas y negativas. Los átomos que conforman la materia contienen partículas subatómicas positivas (protones), negativas (electrones) y neutras (neutrones). También hay partículas elementales cargadas que en condiciones normales no son estables, por lo que se manifiestan sólo en determinados procesos como los rayos cósmicos y las desintegraciones radiactivas.

* Este fenómeno permite transformar energía mecánica en energía eléctrica se ha convertido en una de las formas de energía más importantes para el desarrollo tecnológico debido a su facilidad de generación y distribución y a su gran número de aplicaciones.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Rayos Infrarojos

  • Tecnología basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarojo.
  • Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9600 bps y los 4 Mbps.
  • Se encuentra en muchos ordenadores portátiles y en teléfonos móviles.
  • El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.

Chats y servicios de voz


* Chat por voz:


  • Conocido como Tecnología Pal Talk, es una herramienta de comunicación en tiempo real por Internet.

  • Estaba limitado únicamente al intercambio de textos.

  • Ahora, las empresas ofrecen la posibilidad de utilizar la voz.

  • La tecnología es avanzada y de fácil uso.

  • Se da la interacción en diferentes partes del mundo.

  • Permite encuentros colectivos y es gratuito.

* Voz sobre protocolo de Internet:



  • Creado por ARPANET.

  • Grupo de recirsos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP.

  • La voz viaja de forma digital.

* diferencia entre Voz IP y Telefonía IP:



  • La voz IP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos y tecnología que permite la comunicación por voz.

  • Telefonía IP es el servicio telefónico disponible al público.

* Skype:



  • Programa que sirve para llamar gratis a otras personas, que cuenten con Skype, en diferentes partes del mundo.

  • Skypeot es la aplicación que sirve para hacer llamadas a celulares fijos.

  • Se puede utilizar para mensajería instantánea.¨

* Messenger:



  • Sevicio de mensajería instantánea.

  • Posibuilidad de comunicarse con personas de todo el mundo.

  • Cuenta con "emoticons" para representar el estado de ánimo.

  • Cuenta con videoconferencias.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

ºº WEB ºº

 *Web 1.0

  •        Modelo de diseño de 1991 a 2003.
  •        El usuario no tiene control alguno del contenido que se publica en la red.
  •         Sitios web, portales, vortales, revistas online.

 *Web 2.0

  •        Diseño del 2004 a la fecha.
  •        El usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios.
  •        Tiene la capacidad de modificar los contenidos y asi enriquecer la experiencia de los  siguientes usuarios.
  •        Blogs, redes sociales, aplicaciones online, comunidades virtuales, educativas y de  investigación, servicios de voz, e-mail.
  •        Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open  Source (libres de derecho de autor)
 -Redes sociales: permiten la interaccion de usuarios en entornos controlados por un proovedor de servicios. Ej. Facebook, twitter, myspace, linkedin, youtube, ping, foursquare, etc.

   -Comunidades virtuales: agrupan a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otros. Cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y otros usuarios. Ej. Fiesta, world of warcraft, secondlife, edmodo, etc.

   -Aplicaciones web: buscadores (google, yahoo), diccionarios (RAE, merriam-webster), enciclopedias (Britannica, Oxford), wikis (wikipedia), gps.